在两次世界大战期间,德国海军无法在水面上取得对英国海军的优势,转而依靠U型潜艇带来的无限制潜艇战,企图通过击沉商船、破坏交通线路(破交作战),让英国陷入物资匮乏之中,主动退出战争。尽管德国人并未如愿,但U艇“狼群”的活跃确实给英国人带来了巨大的压力。正如二战时期英国首相丘吉尔在回忆录中所言:“战争期间唯一真正让我害怕的就是U艇的威胁。”这种猎杀商船的高收益和被护航队猎杀的高风险并行,U艇的非对称战斗天生适合做成电子游戏。
20世纪末,军事模拟游戏开始流行,潜艇模拟作为其中的佼佼者,与《猎杀潜航》系列共同成为了这一题材的经典之作。尽管《猎杀潜航5》推出后反响不佳,但该系列仍然拥有稳定的受众和社区,持续推出改进模组,甚至出现了精神续作。
《UBOAT》就是这样一款游戏,它被视为《猎杀潜航》系列的后继之作,由一家小规模的波兰团队Deep Water Studio开发。虽然团队规模不大,但《UBOAT》在品质和硬核程度上毫不逊色于经典之作。游戏提供了详尽的U艇百科和丰富的战役内容,允许玩家以船员的第一人称视角在潜艇中行动,手动操纵各种复杂系统。
《UBOAT》还引入了与《猎杀潜航》一样复杂的真实度调节选项,让玩家在不同难度下都能找到适合自己的游戏方式。即便在低真实度环境下,游戏仍然充满了紧张刺激的战斗,同时保持着一定的游戏性。通过合理的经济和养成系统,玩家可以逐步提升自己的实力,完成各种战役目标。
游戏还允许玩家自定义拟真程度,必要时让AI托管部分操作,这大大降低了游戏的入门门槛,让新手也能体验到游戏的乐趣。同时,丰富的战役内容和养成系统让玩家在提升实力的过程中感受到成就感。
《UBOAT》不仅是一部军事模拟器,更是一部有趣耐玩的电子游戏。它通过切合历史背景逐步变难的战役、让玩家感受到自己在变强的经济和养成系统,以及允许自定义拟真程度、必要时让AI托管部分操作的复杂选项,成功地在拟真程度和游戏性两大要素间达成平衡。
《UBOAT》为硬核军事模拟游戏重归大众视野的当下,走出了一条值得同行参考和借鉴的道路。通过开放拟真程度自定义选项、降低游戏入坑门槛,再用内容丰富的战役和养成系统包装自己,这部潜艇模拟游戏成功地将一个注定小众的题材转化为了大众可以接受的佳作。
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